Разработчики заговорили о частоте кадров Monster Hunter World. ПК-бояре словили лёгкий шок!
В последние годы частота кадров является критическим пунктом оценки не только игроков на консолях но и на ПК. Как игра будет выглядеть на консолях? Дотянет ли до стабильных 30 кадров в секунду? И как обстоят дела с ПК-версией игры? Порт с консолей, где частота кадров искусственно занижена до 30 FPS?
Конечно современные компьютеры позволяют добиться гораздо высоких фреймрейтов, чем консоли и при этом славятся долгой продолжительностью жизни. В то время как на PlayStation 4 и Xbox One чаще всего FPS ограничены отметкой в 30, ПК с лёгкостью достигают трёхзначной отметки.
В своём Твиттер один из менеджеров комьюнити Capcom ввёл в замешательство игроков заявлением „Мы нацелены на стабильные 30 FPS на всех платформах.“
We're targeting a stable 30fps across all platforms. https://t.co/XuvQ4n0wUF
— Socks (@SocksyBear) June 13, 2017
Коллеги из PC Gamer решили незамедлительно спроcить об этом Capcom, так как ПК-бояре были слегка взволнованы.
„Комментарии относительно частоты кадров касались PS4- и Xbox One-версий игры.“
Так же продюсер Ryozo Tsujimoto разъяснил боярам, что ПК версия Monster Hunter World не „просто какой-то там консольный порт“. Из чего следует что ПК версия будет по крайней мере более прокачанной.
По этой причине выход Monster Hunter World на PC задержится. Для достаточной оптимизации и шлифовки требуется конечно чуть больше времени, чтобы игра выглядела безупречно на компьютере.
Тем не менее разработка игры почти завершена и очень скоро стартуют процессы оптимизации и тестирования. Это не может не радовать и остаётся наедятся, что владельцы всех платформ останутся довольны.