Всем привет! С Вами снова Хомяк – он же Денис Шолопин.
Сегодня я хочу поговорить о, на мой взгляд, замечательной игре от компании From Software, которая за месяц продаж разошлась тиражом 3 млн. копий по всему миру, Dark Souls 3.
Конечно, возможно нового я вам ничего уже не скажу, но я хочу поделиться своим мнением.
Перед тем как садиться за свой обзор, честно скажу, пересмотрел миллион видео обзоров разной степени качества и вменяемости и я был, наверное, в замешательстве от того, что люди говорили, и какие выводы они делали, основываясь на демо-версии игры. Я, на самом деле, вообще не понимаю, как можно складывать мнение о продукте, не пройдя игру хотя бы раз.
Начну с того, что со всем своим шармом, атмосферой приближающегося, назовем это так, “Апокалипсиса”, невероятного музыкального сопровождения и тонны других положительных моментов, к сожалению, игра, как и все ее предшественники, не найдет того самого отклика, как это было со мной, от сердца КАЖДОГО игрока. И все это потому, что игра учит своего игрока основам через затрещину, а именно смерть.
Итак, пройдемся по пунктам!
Шарм
С 1 минуты геймплэя, да и заставки тоже, тебя погружают в мир игры в прямом смысле слова. Как только пробуждается протагонист, ты находишь себя на кладбище, и первая мысль, которая приходит – гадость, но стоит поднять голову чуть выше, и приходит осознание красоты происходящего. Вокруг тебя как будто всегда царит день, и солнечные лучи пробиваются сквозь былые кроны деревьев, преломляясь и играя перед тобой. В такой момент появляется чувство безопасности. Даже заботливые разработчики оставили подсказки, которые знакомят тебя с основами управления, и вот тебе кажется, что это не сложно. Ты видишь первого противника, поднимаешь щит, проводишь серию из одного или 2 ударов, и его бездыханное тело падает перед тобой, и ты еще больше веришь в эту иллюзию простоты. Но за все, как говорится, приходится платить. Дойдя до первой тропинки, которая ведет тебя между разрушенного рельефа гор, ты видишь подсказку. “Поверни назад”, – говорит она. Но ты не веришь. И платишь за это жизнью, так как там находится монстр, который тебе уже не по зубам. И да, я уже чувствую, как все готовы бросаться в меня какашками, но так и есть! Эта долбаная ящерица, не по зубам среднестатистическому игроку. Конечно, ветераны Souls-серии будут говорить что-то в стиле: “Да все дело в тайминге”, “У нее мув сетов кот наплакал”, “Главное не раковать”. Но пойди, расскажи это Dark Souls девственнику. Но что-то я отошел от темы. Игра поразительно красива! Эти виды замков и архитектуры средневековья завораживают. Пройдясь по поселению нежити, сразу понимаешь, насколько сильно различалась жизнь в замках и в поселениях, на что вообще готовы люди ради хоть какой-то веры в то, что в скором времени все будет хорошо. И да, графодрочеры опять-таки скажут, что графика там в игре не важная. Да, там не супер крутой движок, но From Software смогла наполнить мир неподражаемой красоты пейзажами и миллионами деталей, которые заставляют тебя смотреть на мир игры через призму просветления.
Атмосфера
Пожалуй, среди всего – это самая главная часть любой игры из данной серии. В 3 части, мы, как очередной чоузен андед, просыпаемся по звону колокола, который вместе с тобой будит лордов пепла. И с первого диалога ты слышишь только одно, если ты не вернешь каждого повелителя на свой трон и не зажжешь пламя, миру придет конец. Я использовал слово “Апокалипсис” в начале обзора не просто так. У него есть интересное толкование, которое впишется сюда очень лаконично. Апокалипсис – это конец мира настоящего и зарождение мира нового. Но все почему-то помнят только о первой его половине. Не буду сильно углубляться в лор, поэтому если кому-то уже стала интересна концепция мира игры или просто стала интересна мотивация персонажа, на YouTube гуляет масса роликов разной степени прожарки со всем лором, который нужно знать, ну или Википедия на крайний случай. Но, даже не имея всего этого багажа знаний за спиной, игра отлично смотрится и как Stand Alone проект. А все из-за уникальной подачи сюжета, благодаря которой ты чувствуешь, что появился в нужное время в нужном месте, и не важно, что было до тебя, ты – герой. Тут нет ни карты, ни дневника с квестами, ни указателей, тебе просто говорят, что надо сделать, а куда пойти и что делать ты должен понять сам. Кстати, помимо того, что тут можно откинуться от каждого первого встречного, это второй факт, который может отпугнуть обывателя, а именно шаг в неизвестность. Что же касается подачи сюжета, он подается через описание вещей, которые вы можете собрать с трупиков или просто подобрать где-нибудь на ландшафте местности, ну и посредством кат-сцен. Хотелось бы еще обозначить по поводу описания предметов. Это одна из тех мелочей, которая хватает тебя за руки и тащит за собой в погружение, ибо иной раз найденная вещь может внести определенную ясность на происходящее вокруг тебя.
Музыкальное сопровождение – это что-то поистине гениальное. Каждая нота любой звуковой дорожки бэкграунда заставляет чувствовать тебя, что этот мир, который когда-то до тебя сочился жизнью, затухает. А в битвах с боссами (здесь я наверно повторю слова из чьего-то обзора, потому что полностью с ними согласен) музыка заставляет переживать тебя сильнее и сильнее. На том же первом боссе (Который Вордт) сначала играет напряженная музыка размеренного темпа, но как только вы оставляете половину жизни боссу, он будто сходит с ума, начинает скакать по всей карте, беспорядочно бить своим оружием и ускорять темп битвы, и музыка идет за ним, ускоряя свой темп, что не лишний раз заставляет тебя переживать за свою жизнь и погружаться в этот опустошенный мир.
Геймплэй
Теперь поговорим о самом геймплее. Ведь он претерпел небольшие, но все-таки изменения. Первым делом, игра вобрала в себя немножко от Bloodborne, а именно повысился темп игры. Теперь она не такая размеренная, а нечто среднее между оригинальным DS и Bloodborne. Лично для меня это идеальный баланс скорости, потому что играть стало намного интереснее. Да и атаки врагов зачастую такие же непредсказуемые как в Bloodborne. У оружия появились навыки или, как их еще можно назвать, спец. приемы. Правильно использованный в нужное время навык иной раз может значительно переломить ход боя, как в PVE так и в PVP боях. Также добавили новую шкалу – Шкала Очков Концентрации (ОК). Концентрация позволяет выполнить спец. приемы и читать заклинания. Соответственно, чем больше ОК, тем чаще можно использовать магию и навыки. Ну и, чтобы не скучно было, добавляют новый тип эстуса – пепельный эстус, который отвечает за восполнение ОК. Как доберетесь до кузнеца, у него можно будет распределить количество обычного и пепельного эстуса, которое вы хотите с собой носить. В остальном, DS неизменен себе. Ну, кроме еще одного. Сейчас на форумах много вайна по поводу того, что баланс (показатель Poise, который отвечает за то, как легко сбить персонажа с ног) отключен, но From Software опровергли это, сказав, что он не отключен, а работает ситуативно. Как именно это проявляется, они, к сожалению, не объяснили. Также сюда перекочевала система кооператива из Bloodborne. Теперь вы можете играть с друзьями через совпадения пароля. О чем это говорит? Вы ставите одинаковый пароль в настройках игры, и только ваш друг будет видеть ваш знак призыва, точнее он будет видеть только ВАШ знак призыва. От инвейдеров это не избавит, но и без них, в принципе, весь шарм игры на себе не ощутите.
Кстати о PvP. Ребята, если вы в PvP и деретесь один на один, следуйте этикету. Поприветствуйте противника, и хватит жрать эстус! Проигрываешь от недостатка скила? Проигрывай достойно. Но, конечно, если ты инвейдер и тебя ганкает пачка игроков, тут весь этикет псу под хвост, просто старайся выжить 🙂
Реиграбельность
Ее в игре очень много. Как минимум, игру стоит пройти три раза, потому что с каждым переходом на новую игру плюс можно будет испытать на себе новый вид концовки, найти или скрафтить новое оружие или новую бижутерию.
Ну и снова привет Трофи Хантерам. Вам тоже ее придется проходить минимум три раза из-за ачивки магистр колец, которая заключается в том, что нужно собрать все кольца в игре. Их 107, а за первое прохождение можно собрать только 70, за второе 21 и за третье 16. Так что удачи вам, любители платины 🙂
В прочем, об игре можно говорить бесконечно долго, о тех же самых квестах, которые могут повлиять на основной сюжет или рассказать трогательную или душещипательную историю персонажа, например. Но самое основное я выше обозначил.
Говно | На раз |
Играбельно | Надолго |
Огонь | Навсегда |